hacker

hacker

TIK


 C. Spesifikasi KomputerSpesifikasi komputer biasanya memuat keterangan tentang komponen-komponen Hardware dan juga Sofware (Operating system) yang terdapat dalam komputer tersebut. Spesifikasi ini dapat kita ihat dan kita pastikan pada saat  tampilan awal komputer dihidupkan.Contoh seperti di bawah ini, Spesifikasi komputer yang yang terdapat dalam iklan di Surat kabar atau majalah.      CONTOH SPESIFIKASI   KOMPUTER   
   KETERANGAN     Intel   Pentium 4  3,2 GHz LGA 775   ←   Jenis, merek dan kapasitas Processor yang   digunakan     Motherboard   Intel   ←   Jenis dan merek Motherboard yang digunakan     HD   120 GB   ←   Kapasitas   Hard disk     DDR2   512 MB   ←   Jenis   dan Kapasitas Memory     DVD-RW   Double Layer   ←   Dilengkapi   dengan alat untuk membaca/memutar DVD dan juga dapat merekam data kedalam   keeping DVD     Monitor   LCD 15” Acer   ←   Jenis, merek dan Ukuran Monitor     Speaker   Simbada   ←   Jenis   Speaker     Dll..   
Rp.   4.512.000,-   ←   Harga   jual    Rounded Rectangle: PR Carilah 1 buah iklan yang memuat Spesifikasi komputer (Seperti Contoh diatas) dari Media Cetak Baik Surat Kabar/Koran ataupun majalah. Gunting iklan tersebut dan tempelkan di buku PR. dikumpulkan minggu depan

D. Menggunakan perangkat lunak (sofware) Beberapa program aplikasi             Perangkat Lunak (Sofware) adalah jiwanya komputer yang mengendalikan semua yang dilakukan oleh Hardware. Dengan adanya sofware, berarti fungsi-fungsi hardware dapat digerakan/dijalankan. A.  Macam-macam perangkat lunak (Sofware) beserta fungsinya 1.    Sofware Sistem Operasi (Operating System)Sistem operasi adalah sebuah sistem yang diperlukan untuk dapat menjalankan semua aplikasi program / software yang ada di komputer. Sistem operasi berfungsi mengatur kerja komputer secara mendasar, seperti mengatur proses input/output, mengatur memori internal dan eksternal, mengatur pengkodean, Interpreter yaitu: Menterjemahkan perintah dari software aplikasi kedalam perintah yang di mengerti oleh computer, Configurasi Hardware yaitu: Mengenal peralatan pendukung komputer (pheriperal) dan Manajemen File yaitu: Pengolahan File (data dan program). Contohnya sistem operasi :MS DOS (Disk      Operating System) Produk dari IBM Corp dan Microsoft CorpSistem Operasi      UNIX produk dari AT&T Bell LaboratoryLINUXOS/2Windows Produk      dari Microsoft Corp. (windows 3.1.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000,      Windows ME/Milenium Edition, Windows XP/Experience dan yang terbaru      Windows Vista) 2.    Sofware Bahasa Pemograman (Language Sofware)Yaitu program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi-intruksi yang ditulis dalam bahasa pemograman kedalam bahasa mesin agar dimengerti oleh komputer. Contohnya:Fortran      (Formula translator), AssemblyBasic      (Beginner’s All Symbolic Interchange Code) Pascal/Turbo      PascalCOBOL      (Common Business Oriented Language)Bahasa CVisual BasicDelphie 3.    Sofware alat bantu (Utility Sofware)Merupakan sofware yang dibuat oleh perusahaan sofware (Sofware house) digunakan sebagai alat bantu (Utility) terhadap komputer. Contohnya:Norton UtilityLaplinkNorton      CommanderPartisi Magic
  
4.      Sofware aplikasi Yaitu perangkat lunak yang dibuat oleh perusahaan sofware (Sofware house) yang berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang sifatnya umum. Software Aplikasi ini dikelompokan berdasarkan fungsi atau  bidang pekerjaan yang dilakukan, Software aplikasi yang umum ada di pasaran  antara lain :a.      Perangkat lunak untuk Pengolah KataUmumnya digunakan untuk membuat suatu dokumen yang berhubungan dengan teks (Surat, Laporan dll) Contohnya :1.    Microsoft Word2.    Wordstar3.    Word Perfect4.    Chiwriter, dllb.      Perangkat lunak untuk Pengolah AngkaBerfungsi sebagai program penghitung suatu data (Data tabel/Spreadsheet) dan biasanya dilengkapi fitur-fitur pelengkap seperti grafik dan diagram. Contohnya:1.      Microsoft Excel2.      Lotus 1233.      Super Calc.4.      Stat Plus, dllc.       Perangkat Lunak Untuk Akses InternetSuatu program yang digunakan untuk menjelajah (Browsing) internet biasanya sering disebut dengan Browser. Contohnya:1.      Internet Explorer2.      Mozilla Firefox3.      Netscape Navigator4.      Opera, dlld.      Perangkat Lunak untuk Desain Grafis
materi TIK kelas XI Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. (Wikipedia)

Penjelasan lain tentang Internet yaitu berasal dari kata International Networking, yang maksudnya adalah dua komputer atau lebih yang saling berhubungan kemudian membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan juga saling bertukar informasi.

Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.


BBN Tim Proyek ARPA
Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.

Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.

Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.

MATERI TIK


A.Mengaktifkan dan Mematikan Komputer Dengan Prosedur Yang Benar

1. Prosedur Mengaktifkan Komputer
Hal-hal yang harus diperhatikan dalam mengaktifkan komputer apabila menggunakansistem operasi Microsoft Windows adalah sebagai berikut :

a. Pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringanlistrik.
b. Hidupkan CPU dengan menekan tombol on di casing.
c. Hidupkan monitor dengan menekan tombol on di monitor.
d. Tunggu sampai prosedur booting selesai yang ditandai dengan tampilnya gambardesktop di layar monitor.

2. Prosedur Mematikan Komputer
Cara mematikan komputer apabila menggunakan sistem operasi Microsoft adalahmenggunakan prosedur shut down. Prosedur shut down merupakan prosedur untukmemutuskan segala perangkat keras yang sedang aktif di CPU yang dikoordinasikanoleh sistem opersasi (Microsoft Windows). Berikut ini adalah prosedur shut downpada Microsoft Windows XP:
a. Tutup semua program aplikasi yang masih aktif.
b. Klik tombol Start dengan mouse di destop menu.
c. Klik tombol Turn Off Computer
d. Klik Turn Off di kotak dialog Turn Off Computer.
e. Tunggulah beberapa saat sampai komputer mati sendiri.


B. Menggunakan Perangkat Lunak Program Aplikasi

Komputer tidak hanya memerlukan perangkat lunak sistem operasi seperti Windows98SE, Windows 2000, Windows XP atau Linux saja, tetapi juga perangkat lunaksistem aplikasi komputer. Secara garis besar, program aplikasi dapat dibedakanmenjadi beberapa jenis, diantaranya sebagai berikut:

1. Program pengolah kata (Word Processor). Contohnya Notepad, WordPad,Microsoft Word, Word Perfect, dan Star Office. Program ini digunakan untukmembuat dokumen berupa tulisan, surat, brosur atau dokumen lainnya.
2. Program pengolah angka. Contohnya Lotus 123, Microsoft Excel. Program inisangat berguna untuk melakukan perhitungan seperti pembukuan di kantor.
3. Program pengolah grafis, digunakan untuk mengolah grafis, membuat rancangangrafis, mengolah/pengeditan photo dan lain-lain. Program ini Contohnya AdobePhotoshop, Corel Draw, Microsoft Paint, dan lain-lain.
4. Program pengolah database, digunakan untuk merancang database. ContohnyaMicrosoft Access atau Foxbase,MySQI, dan SQIServer.
5. Program Presentasi. Program ini digunakan untuk membuat presentasi.Contohnya Microsoft PowerPoint.

C. Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

1. Menerapkan Aturan Etika dan Moral dalam Menggunakan Perangkat Keras danPerangkat Lunak TIK

Seseorang atau perusahaan yang membuat produk baru dapat mendaftarkan hasilciptaan produknya ke instansi pemerintah yang berwenang atau badan hak patendunia. Hal tersebut dilakukan agar produk barunya tidak bias ditiru,dipalsukan, ataupun digandakan oleh seorang ataupun perusahaan lain.
Dalam dunia teknologi dan informasi khususnya computer, hak paen terhadap merekdagang jga diberlakukan. Merek-merek dagang yang telah mendapat hak paten akanmendapatkan kekuatan hukum, sehingga produk ciptannya tidak bisa dipakai orangatau perusahaan lain tanpa seijin pemilik hak cipta/paten. Apabila seseorangatau peusahaan ingin memakai produk tersebut, maka harus membeli ke pemilik hakpaten.
Beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat olehperusahaan-perusahaan besar pembuat perangkat lunak antara lain sebagaiberikut.
• Microsoft Corp. Mengeluarkan produk software system operasi MicrosoftWindows, MS DOS, software aplikasi Microsoft Office, dan lain-lain.
• Adobe Corp. Mengeluarkan software aplikasi Adobe Photoshop, Adobe PageMaker,Adobe ImageReady dan software utility Adobe Acrobat Reader, dan lain-lain.
• Corel Corp. Mengeluarkan software aplikasi CorelDraw, WordPerpect, danlain-lain.
• Winzip Computing Corp. Mengeluarkan program utility Winzip, dan lain-lain.
• Xing Technolgy Corp. Mengeluarkan program multimedia XingMPEG Player, danlain-lain.
• Norton Corp. Mengeluarkan produk antivirus Norton, dan lain-lain.
Usaha untuk menghasilkan ide atau gagasan hingga mewjudkannya menjadi suatuproduk, tentulah tidak mudah. Perlu banak pengorbanan baik materi, wakt,pikiran, maupun tenaga. Oleh karena itu, merupakan kewajiban bagi kita bagikita untuk menghargai hasil karya orang lain, khususnya perangka lunakkomputer.
• Tidak membajak, menyalin atau menggandakan tanpa seijin pemilik hak paten.
• Tidak mengubah, mengurangi atau menambah hasil karya orang lain.
• Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
• Menggunakan perangkat lunak yang asli.

2. Menerapkan prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja dalam menggunakanperangkat keras dan perangkat lunak TIK.

Semua pekerjaan baik di perusahaan, kantor, bengkel, mapun di luar ruanganseperi di jalan raya mengutamakan fakor kesehatan dan keselamatan kerja (K3),karena hal tersebut ikut menentukan sukses tidaknya suatu pekerjaan. Olehkarena itu, di setiap unit kerja biasanya terdapat departemen yang mengurusikesehatan dan keselamatan kerja karyawannya.
Saat kita menggunakan komputer, apalagi bekerja memakai computer seharianpenuh, tent sangat melelahkan. Meskipn hanya duduk dan mengoperasikan computer,namun pengetahuan tentang kesehatan dan keselamatan kerja jga diperlukan.Ketahanan seseorang di depan computer dipengaruhi oleh banyak hal, antara lain:Pengatuan posisi duduk yang benar, pengaturan cahaya, dan pengaturan jarakpandang antara pengguna dengan monitor.

3. Menghargai Haka Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) Dalam TIK
Pemerintah Indonesia berupaya untuk melindungi hasil karya cipta seseorang atauperusahaan dari pemalsuan, penggandaan, menyiarkan, memamerkan, danpengedarannya. Oleh karena itu, pemerintah Republik Indonesia telah membuatundang-undang perlondungan tentang Hak Cipta dan Hak Atas Kekayaan Intelektual(HAKI), yaitu Undang-undang No. 19 tahun 2002 tentang pelindungan Hak Cipta danHak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) yang memebrikan sanksi terhadap pelanggarantersebut. Berikut ini adalh kutipan tentang ketentuan pidana dalam halpelanggaran hak cipta yang diatur dan ditetapkan berdasarkan Undang-undang No.19 yahun 2002 (pasal 72, Ayat: 1,2, dan 3).
1. Barang siapa dengan sengajadan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimanadimaksud dalam pasal ayat (1) atau pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidanadenan penjara masing-masing sedikit 1 (satu) bulan dan/atau denda paling lama 7(tujuh) tahun dan/atau dendan paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, ataumenjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atauhak terkait sebagaimana di maksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana palinglama 5 (lima) tahun dan/ atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratusjuta rupiah).
3. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untukkepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan pidana penjarapaling lama 5 (lima) tahun dan/ atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00(satu miliar rupiah).

Dari hal tersebut diatas, jika mengutip atau mengopi hasil karya orang Lainmaka diwajibkan untuk minta ijin kepada pemegang hak ciptanya. Adapun cara yangperlu dilakukan tentu tidak harus datang keperusahaan pembuat produk, namuncukup dengan membeli produk software asli yang sudah ada dipasaran. Haltersebut dikarenakan izin atau lisensi dari perusahaan pembuat sudah terdapatdi dalam produknya untuk digunakan secara bebas.

MATERI TIK

 MATERI KELAS X

*Microsoft Word
*Microsoft Exel

WORD           Microsoft Word merupakan salah satu program aplikasi dari Microsoft Office yangberfungsi sebagai pengolah kata. Dengan menggunakan aplikasi inidimungkinkan untuk membuat naskah-naskah dalam bentuk dokumen sepertilaporan, karya tulis, surat menyurat, proposal dan sebagainya denganmenggunakan format dan tampilan yang menarik. Selain itu dimungkinkan pula untukmenyisipkan tabel, gambar, atau grafik pada naskah  Yang sudah di sediakan seperti

 

MATERI TIK